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Prohibición de juegos: China prohibirá a los jugadores menores de 18 años después de las 10 p.m.

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El año pasado, la Organización Mundial de la Salud clasificó oficialmente la 'adicción al juego' como una condición de salud mental.

Ahora, en un intento por abordar el problema, China ha establecido un toque de queda para los menores de 18 años.

La medida constituye otro paso en el estricto control de China sobre el comportamiento en línea de su población y se produce en medio de la incertidumbre sobre la clasificación de la OMS de la adicción al juego como un trastorno.

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Plan de juego de China

China está abordando la adicción al juego estableciendo un toque de queda para los jugadores más jóvenes y limitando su tiempo de juego a 90 minutos.

ComoBusiness Insider Según informes, la Administración General de Prensa y Publicaciones de China publicó el nuevo conjunto de seis pautas esta semana, denominado "Aviso sobre cómo evitar que los menores disfruten de juegos en línea".

El aviso establece que los usuarios menores de 18 años no podrán jugar entre las 10 p.m. y las 8 a.m. Su juego también estará limitado a 90 minutos diarios de lunes a viernes.

Los fines de semana y festivos, ese límite se duplicará a 180 minutos.

El aviso también limita la cantidad de dinero que pueden gastar los menores en compras dentro del juego. Los niños de ocho a 16 años pueden gastar $ 29 (200 yuanes) por mes, mientras que los jóvenes de 16 a 18 años pueden gastar el doble de esa cantidad.

La directiva también señala que se pedirá a las personas que creen cuentas de juegos en línea que ayudarán al gobierno a realizar un seguimiento de su tiempo de juego.

¿Es el juego la verdadera raíz del problema?

Poco después de la formalización de la OMS el año pasado del término 'adicción a los juegos', un grupo de psicólogos publicó un artículo titulado 'Una base científica débil para el trastorno del juego: vamos a pecar de cautelosos,' en elRevista de adicciones al comportamiento.

En el documento, el grupo advirtió sobre el peligro de un diagnóstico erróneo y abuso del diagnóstico, diciendo: "Estamos de acuerdo en que hay algunas personas cuyo juego de videojuegos está relacionado con problemas de la vida. Creemos que comprender a esta población y la naturaleza y gravedad de los problemas que experimentan deberían ser un área de enfoque para futuras investigaciones ".

"Sin embargo, pasar del constructo de la investigación al trastorno formal requiere una base de evidencia mucho más sólida que la que tenemos actualmente. La carga de la evidencia y la utilidad clínica deberían ser extremadamente altas porque existe un riesgo genuino de abuso de los diagnósticos".

Muchos argumentarían que el nuevo toque de queda de juegos de China, en lugar de estar realmente hecho teniendo en cuenta los mejores intereses de sus ciudadanos, es otro ejemplo de un país que restringe la libertad de su población en la red.

De hecho, en un estudio reciente, China quedó en último lugar como el país con menos libertad de expresión en línea.

Eso no quiere decir que los juegos y las plataformas en línea no sean adictivos y no conduzcan al abuso en algunos casos.

Google Stadia está configurado para hacer que los juegos sean omnipresentes, y la industria de los juegos está en auge, con muchas empresas que emplean tácticas clandestinas: las cajas de botín vienen a la mente.

Pero la verdadera pregunta podría ser: ¿el juego es el problema o es un síntoma de otro problema subyacente en la sociedad?


Ver el vídeo: 5 Fichajes que están DECEPCIONANDO TOTALMENTE (Mayo 2022).


Comentarios:

  1. Akigis

    tema útil

  2. Teijo

    Buena cosa

  3. Stefn

    Estoy de acuerdo, este muy buen pensamiento se cae por el camino.



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